Kamis, 06 Desember 2018

Rangkuman

Definisi Sistem Cerdas

Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial ( Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.

Karakteristik Sistem Cerdas

  • Memiliki fasilitas informasi yang handal
  • Mudah dimodifikasi
  • Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer
  • Memilki kemampuan untuk belajar beradaptasi.
  • Bekerja secara sistematis berdasarkan pengetahuan dan mekanisme tertentu.
  • Dapat menalar data-data yang tidak pasti dan memberikan beberapa alasan pemilihan.
  • Dikembangkan secara bertahap dan terbatas pada bidang keahlian tertentu saja.
  • Outputnya yang dihasilkan sesuai dengan apa yang kita harapkan.

Jumat, 09 November 2018

Contoh Agent

Medical Diagnosis System



  • Performance Measure: Pasien Sehat, meminimalkan biaya, tuntutan hukum
  • Environment: Pasien, rumah sakit, staf
  • Aktuator: Layar display (pertanyaan, tes, diagnosis, pengobatan, rujukan)
  • Sensor: Keyboard (masuknya gejala, temuan, jawaban pasien)

Part-Picking Robot



  • Performance Measure: Persentase berapa bagian masuk ke kotak yang benar
  • Environment: Conveyor, komponen-komponen, kotak komponen
  • Aktuator: lengan dan tangan robot
  • Sensor: Kamera, sensor sudut persendian

Definisi dan Konsep Agen Cerdas

Definisi Agen Cerdas



Agen cerdas (Artificial Intelligence) adalah sebuah agen yang menerima persepsi dari lingkungan dan melakukan tindakan.Tujuan utamanya adalah untuk menciptakan kecerdasan buatan sehingga agen tersebut dapat berpikir dan bertindak selayaknya manusia (atau mungkin lebih baik dari pikiran manusia). Ilmu AI dalam permainan umumnya digunakan untuk membuat agen yang dapat mengambil tindakan, memiliki kecerdasan, dan bisa memahami keputusan terhadap kondisi permainan yang dinamis.

Senin, 08 Oktober 2018

Artificial Intelligence

A. Definisi



Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau hanya disingkat AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan saraf tiruan dan robotika.

Minggu, 07 Oktober 2018

Sistem Cerdas

A. Definisi



Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial ( Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.

B. Karakteristik Sistem Cerdas

  • Memiliki fasilitas informasi yang handal
  • Mudah dimodifikasi
  • Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer
  • Memilki kemampuan untuk belajar beradaptasi.
  • Bekerja secara sistematis berdasarkan pengetahuan dan mekanisme tertentu.
  • Dapat menalar data-data yang tidak pasti dan memberikan beberapa alasan pemilihan.
  • Dikembangkan secara bertahap dan terbatas pada bidang keahlian tertentu saja.
  • Outputnya yang dihasilkan sesuai dengan apa yang kita harapkan.

C. Contoh Sistem Cerdas Dalam Bisnis

Sistem Prediksi Kurs Mata Uang




Prediksi kurs mata uang adalah salah satu tahap awal yang sangat penting sebelum dilakukan proses jual beli nilai tukar mata uang yang nantinya menjadi acuan perekonomian dunia. Pada penggunaannya juga dapat sebagai pertimbangan untuk para pialang saham dan bursa efek untuk mengambil langkah bisnis selanjutnya.\ud Data dari kurs mata uang dapat diperlakukan secara ‘time series’ . Jika kita mempunyai data harian selama periode tertentu, misal : Xt (t=1,2,......), maka kurs mata uang pada perioda berikutnya (t+h) dapat diprediksi (waktu yang digunakan bisa jam, harian, mingguan , bulanan ataupun tahunan) . Demikian seterusnya dilakukan suatu iterasi berulang hingan N hari kerja.

Sumber :

Minggu, 01 Juli 2018

Tanggal Rilis Nvidia Geforce GTX 1180 Terungkap?

Nvidia Geforce GTX 1080
Tak terasa GTX 1080 sudah berumur 2 tahun. Menurut Nvidia CEO Jen-Hsun Huang, Generasi baru GTX masih jauh. Namun ada isu adiknya yaitu GTX 1180 akan diumumkan pada musim gugur mendatang, diduga pada bulan Agustus. Isu tersebut beredar karena pada video di youtube (link di bagian Sumber), Manajer produk Lenovo keceplosan bahwa Geforce seri 11 akan diumumkan pada musim gugur mendatang. Dan juga ada laporan bahwa Nvidia mengeluarkan undangan press pada tanggal 21 Agustus mendatang. Diduga press tersebut adalah pengumuman Geforce seri 11.

Namun ada juga kemungkinan bahwa Manajer produk Lenovo salah menyebutkan, karena isu yang beredar sebelumnya adalah Geforce generasi berikutnya bernomor seri GTX 2080, bukan 1180. Tapi ya kita lihat saja nanti. Terima Kasih sudah membaca.

Sumber :
https://www.youtube.com/watch?v=p7828XLksJ0
https://www.cnet.com/news/nvidia-geforce-gtx-1180s-release-date-may-have-just-leaked/

Keceriaan Steam Summer Sale 2018


Summer Sale telah tiba sejak tanggal 21 Juni 2018 tapi baru dibuat blog sekarang, sungguh terlalu. Yak, summer sale telah tiba, diskon game besar-besaran. Apasih Summer Sale itu? Summer Sale adalah event dari steam setiap musim panas. Pada event tersebut, game-game akan mendapat diskon. Seperti sale-sale pada mall kesayangan anda, bedanya ini di dunia maya. Pada event ini, anda dapat membeli game dengan diskon yang cukup besar, namun ada juga yang kecil atau bahkan tidak diskon sama sekali tergantung dari kebijakan penjual game.


Bisa dilihat kan salenya lumayan besar, game jadi murah. Pada event kali ini, penulis hanya membeli 2 game saja, yaitu Insurgency dan RFactor 2. Maklum, dompet lagi tipis. Tapi lumayan lah sebagai penghibur di hari libur.



Dua saja cukup. Mungkin nanti akan bertambah lagi. Tunggu apa lagi? Buruan buka steam jangan seperti penulis, telat. Terima kasih sudah membaca.

Equalizer untuk Speaker External


 Sekarang kita akan membahas tentang equalizer. Equalizer adalah alat yang dapat digunakan untuk menyamakan suara speaker mendekati sumber aslinya atau mengembalikan suara speaker seperti suara aslinya. Equalizer saya defaultnya flat, namun flat tidak mengeluarkan suara yang pas pada speaker external saya. Ketika saya menggunakan settingan flat maka yang terjadi adalah speaker mengeluarka suara yang kecil, bass tidak terdengar, treble kurang tajam.

Namun, saya menemukan artikel yang membahas tentang Equalizer yang "Perfect". Saya sangat tergoda untuk mencoba-coba. Alhasil saya menggunakan setinggan "Perfect" yang ada pada artikel terkait. Atrikel tertera pada bagian sumber. Setelah menggunakan settingan "Perfect", speaker saya terdengar lebih hidup. Menurut saya perbaduan antara bass dan treble sangat pas. Tentunya hasilnya tergantung dari speaker yang kita pakai, namun pada speaker saya sih pas-pas saja. Bass bergetar dan Treble juga jernih. Lumayan lah jadi enak didengar. Demikian pembahasan saya tentang equlaizer, Terima kasih sudah membaca.

Sumber:
https://soranews24.com/2014/12/04/japanese-twitter-user-claims-to-have-achieved-perfect-sound-on-itunes-we-investigate/

Review Permainan Insurgency


Insurgency adalah permainan tembak-tembakan taktikal. Berbeda dengan permainan tembak-tembakan lainnya, Insurgency memaksa anda untuk bermain secara serius. Anda tidak bisa main lari-lari tanpa strategi, permainan ini butuh taktik.



Langsung saja ke kelebihannya.

1. Harganya murah, diskonnya sampay 80% di steam.
2. Tidak membutuhkan hardware yang berat.
3. Server masih banyak.
4. Gameplaynya dynamic.
5. Bisa bermain Coop.


Kekurangannya.

1. Grafik sedikit tertinggal.
2. AI musuh bodoh, terkadang over-powered.

Demikian review dari saya, kurang lebihnya mohon maaf. Terima kasih sudah membaca.

Perkembangan Teknologi Wireless di Indonesia

            Wireless adalah jika dari arti katanya dapat diartikan “tanpa kabel”, yaitu melakukan suatu hubungan telekomunikasi menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti media kabel. Saat ini teknologi wireless sudah berkembang pesat, buktinya dapat dilihat dapat dilihat dengan semakin banyaknya yang menggunakan telepon sellular, selain itu berkembang juga teknologi wireless yang dipakai untuk mengakses internet.

Kelebihan Wireless, sebagai mana di bawah ini :
   ·         Pembagunan jaringan yang cepat.
   ·         Mudah dan murah untuk direlokasi.
   ·         Biaya pemeliharaannya murah.
   ·         Infrastruktur berdimensi kecil.
   ·         Mudah untuk dikembangkan.
   ·         Sumber-sumber file bisa pindahkan dengan mudah tanpa menggunakan media kabel.
   ·         Mudah sekali untuk di-setup, dan juga handal sehingga cocok untuk pemakaian di kantor maupun di rumah.

Kekurangan wireless, dimana ada kelebihan tentunya pasti ada kekurangannya, antara lain :
   ·         Keamanan atau kerahasiaan data data rentan.
   ·         Interferensi gelombang radio.
   ·         Delay (kelambatan) yang besar.
   ·         Biaya peralatan rata-rata mahal.
   ·         Produk dari produsen yang berbeda-beda kadang tidak kompatibel/cocok.
   ·         Kualitas sinyalnya dipengaruhi oleh keadaan udara maupun cuaca, artinya kualitas dari koneksinya saat cuaca bagus akan berbeda, saat kualitas koneksi cuaca buruk (kalau dipakai diluar gedung/ruangan) dan dipengaruhi juga oleh batas-batas dinding gedung atau ruangan.
   ·         Mahal dalam investasinya, kalau dibanding dengan menggunakan media kabel.
   ·         Kemungkinan penyadapan koneksinya lebih besar terjadi, jika dibandingkan dengan menggunakan media kabel.
  

Cara kerja wireless ini disebabkan karena komputer mempunyaii built transreceiver seperti wakly-talky. Transreceiver yang disebut dengan adapter wireless. Adaptor wireless melakukan sejumlah pekerjaan. Yang pertama, mendeteksi apakah terdapat jaringan wireless disekitar komputer melalui radio dan  juga tuning menghubungkan penerima untuk mendeteksi setiap ada sinyal yang masuk. Setelah ada sinyal terdeteksi, untuk menghubungkannya yaitu melalui sign dan otentikasi pengguna. Apapun data yang dikirimkan dari komputer atau melalui laptop/notebook diubah melalui adaptor wireless, dari bentuk digital (0s & 1s) menjadi sinyal radio (bentuk analog).

Hyper-Threading pada Processor

Penulisan artikel ilmiah ini bertujuan untuk memaparkan fungsi dari teknologi Hyper-Threading pada Processor. Adapun yang menjadi latar belakang penulisan ini karena banyak processor modern masa kini yang menggunakan teknologi ini. Penulisan ini bertujuan agar pembaca dapat mengetahui mengapa teknologi masih digunakan dan dikembangkan sampai saat ini.

Hyper-Threading Technology (HT Technology) adalah teknologi yang bertujuan agar prosesor dapat bekerja lebih efisien, dengan teknologi ini memungkinkan prosesor untuk dapat mengeksekusi beberapa thread atau instruksi pada saat bersamaan, sehingga meningkatkan kinerja dan respon sistem.

Review Simulator RFactor 2



Yap, kali ini saya akan mereview simulasi balapan RFactor 2.
Saya membeli RFactor 2 ini di steam ketika sedang Summer Sale, dimana harga simulator ini mendapatan diskon sebesar 50%.


Langsung saja kita membahas kelebihan dari simulator ini, diantaranya :

1. Physicnya mantap, bisa diatur mau arcadish atau simulasi.
2. Tire modelnya unik, ban terlihat rusak apa bila tergesek dengan aspal, ban bisa juga terlihat melekuk.
3. Modnya banyak, sehingga tidak gampang bosan dengan simulasi ini karena konten baru mudah didapat.

Ada juga kekurangannya, diantaranya:
1. Butuh hardware yang kuat
2. Grafik sedikit tertinggal dibanding simulator lain.
3. Tidak ada animasi PIT STOP.



Demikian review saya setelah 5 jam bermain. Kurang dan lebihnya mohon maaf. Terima kasih sudah membaca. 

Rabu, 30 Mei 2018

Review Buku ITSM

Manaj. Layanan Sistem Informasi
“Review Ebook ITSM”
Disusun untuk melengkapi tugas Mata Kuliah Manaj. Layanan Sistem Informasi


Dosen :
Dina Agusten

Disusun oleh :
Muhammad Adam Zhafran             14116664

Kelas 2KA24
Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi
Jurusan S1 Sistem Informasi



Universitas Gunadarma (2017-2018)
Jl. KH Noer Ali, Kalimalang Bekasi (eks Duta Plaza)
Telp: (021) 8886011

Kamis, 19 April 2018

Analisa Framework Information Technology Infrastructure Library


Manaj. Layanan Sistem Informasi
“Analisa Framework Information Technology Infrastructure Library”
Disusun untuk melengkapi tugas Mata Kuliah Manaj. Layanan Sistem Informasi


Dosen :
Dina Agusten

Disusun oleh :
Muhammad Adam Zhafran             14116664

Kelas 2KA24
Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi
Jurusan S1 Sistem Informasi



Universitas Gunadarma (2017-2018)
Jl. KH Noer Ali, Kalimalang Bekasi (eks Duta Plaza)
Telp: (021) 8886011


Kamis, 29 Maret 2018

Analisa Pelayanan Publik milik Pemerintah terkait Manajemen Layanan Sistem Informasi


Manaj. Layanan Sistem Informasi
“ Analisa Pelayanan Publik milik Pemerintah terkait Manajemen Layanan Sistem Informasi”
Disusun untuk melengkapi tugas Mata Kuliah Manaj. Layanan Sistem Informasi


Dosen :
Dina Agusten

Disusun oleh :
Muhammad Adam Zhafran             14116664

Kelas 2KA24
Fakultas Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi
Jurusan S1 Sistem Informasi



Universitas Gunadarma (2017-2018)
Jl. KH Noer Ali, Kalimalang Bekasi (eks Duta Plaza)
Telp: (021) 8886011
  

Rabu, 28 Maret 2018

Analisa terkait Manajemen Layanan Sistem Informasi


Manaj. Layanan Sistem Informasi

“ Analisa Manajemen Layanan Sistem Informasi ”
Disusun untuk melengkapi tugas Mata Kuliah Manaj. Layanan Sistem Informasi

                                                          
Dosen :
DINA AGUSTEN

Disusun oleh :
FARDAN ALGHIPARI                                12116630
RIDWAN FAJAR                                          16116355
MUHAMMAD ADAM ZHAFRAN             14116664

KELAS 2KA24
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
JURUSAN S1 SISTEM INFORMASI



UNIVERSITAS GUNADARMA (2017-2018)
                          Jl. KH Noer Ali, Kalimalang Bekasi (eks Duta Plaza)
Telp: (021) 88860117



BAB I
PENDAHULUAN

Menganalisa terkait Manajemen Layanan Sistem Informasi.

·         Pengertian manajemen dan manejemen layanan sistem informasi.
·         Contoh manajemen layanan sistem informasi.
·         Metode manajemen layanan sistem informasi.
·         Kerangka kerja manajemen layanan sistem informasi



BAB II
PEMBAHASAN

Apa itu Manajemen Layanan Sistem Informasi ?
Manajemen adalah sebuah proses yang dilakukan untuk mencapai sebuah tujuan dalam organisasi atau perusahaan dengan bekerja sama.
Jadi manajemen layanan sistem informasi adalah suatu metode pengelolaan dalam sistem informasi untuk mendapatkan konsumen layanan sistem informasi pada dunia bisnis perusahaan dan setiap bidangnya.manajemen layanan sistem informasi yaitu proses kerja dari dunia bisnis,karena didalam dunia bisnis itu kita memerlukan penggunaan dalam suatu produk atau aplikasi secara detail detail dan menstrukturkan aktivitas suatu sistem informasi yang dikelola secara tersebut.
Dalam manajemen layanan sistem informasi memiliki Strategi dalam Dunia Bisnis, yaitu :
·         Strategi rencana
·         Strategi pola, dan
·         Startegi posisi
Strategi rencana adalah strategi yang memberikan rumusan masalah atau solusi pada organisasi atau perusahaan yang akan diarahkan dan untuk mecapai tujuan dalam jangka panjang.
Strategi pola atau yang disebut taktik, maksudnya taktik adalah bagaimana cara menjual produk dengan bertujuan memenangan dalam tender yang berbentuk aplikasi.
Strategi posisi yaitu strategi untuk menetukan kepala bagian dalam organisasi atau perusahaan.
1.      Total quality management (TQM) adalah untuk menanamkan atau kualitas pada semua proses organisasi atau perusahaan.
2.      Bussines process management (BPM) adalah untuk mencapai efektivitas dan efisiensi bisnis dalam organisasi dengan teknologi tersebut.
3.      Six Sigma merupakan alat manajemen baru yang menggantikan TQM yang memiliki fokus pengendalian kualitas dengan cara mendalami sistem produksi perusahaan secara keseluruhan. Tujuannya adalah untuk mempercepat waktu produksi, memotong biaya dan meniadakan cacat produksi.
4.      Capability Maturity Model Integration (CMMI) merupakan pendekatan perbaikan proses dengan cara meberi unsur penting proses yang efektif untuk organisasi.

Framework adalah sebuah aplikasi atau software untuk memudahkan dalam membuat aplikasi dengan berbagai fungsi dan konsep.


  • ·         Information technology infrastructure (ITIL) merupakan suatu teknik pengelolaan infrastruktur dalam pengembangan topik serta operasi teknologi informasi.      
  • ·         Application services library (ASL) digunakan untuk menggambarkan, memproduksi, mengelola, dan memilihara pada aplikasi tersebut.
  • ·         Microsoft operations framework (MOF) adalah bertujuan untuk menerapkan layanan yang cepat dengan hemat biaya.
  • ·       Business information services library (BISL) bertujuan untuk menggambarkan strategi dan tujuan dalam suatu proses manajemen layanan sistem informasi (organisasi).

Contoh dari manajemen layanan sistem informasi, yaitu data bank untuk mengelola data pada tabungan atau pinjaman(tunjangan) dalam sebuah organisasi atau perusahaan.
Struktur bank terdiri dari : layanan, kerjasama, keuangan, akuntansi, dan kepegawaian.
Berikut adalah video penjelasan tentang ITSM.



BAB III
PENUTUP

Jadi manajemen layanan sistem informasi adalah pengorganisasian seperti menyusun perencanaan, membangun organisasi dan pengorganisasiannya, pergerakan, serta pengendalian atau pengawasan pada proses pemenuhan kebutuhan yang diperlukan dalam sistem informasi.




Referensi :


Kamis, 04 Januari 2018

TREND SI/TI DALAM BIDANG KESEHATAN & MEDIA

TREND SI/TI DALAM BIDANG KESEHATAN


PERKEMBANGAN PERANAN KOMPUTER DALAM BIDANG KESEHATAN
Dengan perkembangan teknologi informasi dunia yang begitu pesat sekarang ini telah merambah ke berbagai sektor, salah satunya bidang kesehatan. Sebagaimana yang kita tahu bahwa teknologi ditak dapat dipungkiri lagi kehebatnnya, dengan sistem informasi dan database memberikan inspirasi bagi para ahli dalam bidang kesehatan, ‘bagaimana kita dapat memanfaatkan teknologi informasi ini dalam bidang kesehatan?’, jawabannya adalah E-Health.

PERANAN, PENERAPAN, dan MANFAAT KOMPUTER DALAM BIDANG KESEHATAN
Dalam bidang kesehatan, komputer sangat berperan penting. Penggunaan komputer dalam bidang kesehatan tidak hanya akan dirasakan manfaatnya oleh para penggunanya, tetapi juga oleh organisasi tersebut, dalam hal ini misalnya rumah sakit, puskesmas, klinik, dan lain sebagainya. Perangkat ini secara tidak langsung dapat menolong jiwa manusia.
Komputer dapat digunakan mulai dari penyimpanan dan pengolahan data administrasi suatu rumah sakit atau klinik, hingga melakukan riset bidang kedokteran, mendiagnosis penyakit, menemukan obat yang tepat, serta menganalisis organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat.
Peranan komputer dalam bidang kesehatan sangat banyak dan penting. Sebagai contoh dalam bidang kesehatan peranan – peranan tersebut antara lain :

  • Bidang administrasi
Dengan adanya komputer di dalam dunia administrasi sangat membantu di dalam penyimpanan, pengelompokan, dan pengolahan data. Tanpa komputer, akan sangat sulit sekali untuk memeriksa banyaknya data – data pasien, stok obat, dan data – data lainnya yang dimiliki oleh rumah sakit. Namun dengan adanya komputer, memeriksa data – data pasien, stok obat dan juga data keuangan rumah sakit akan mudah dan praktis untuk dilakukan. Dengan adanya penggunaan komputer dan sistem – sistem yang canggih di dalamnya sangat mempermudah jalannya suatu sistem di rumah sakit tersebut.

  • Bidang farmasi
Dalam bidang obat – obatan komputer juga berperan sangat penting dalam farmasi, misalnya untuk merecord resep dan dosis, serta menyimpan data harga obat – obatan tersebut. Selain itu, dengan adanya komputer dalam bidang farmasi juga membantu untuk mengelompokkan macam-macam obat berdasarkan kegunaannya, misalnya Panadol, Feminax, Ponstan adalah obat penahan rasa sakit.

  • Mendiagnosa suatu penyakit
Dengan adanya komputer DNA yang sudah di rancang khusus di dalam bidang kesehatan mendiagnosa suatu penyakit bukan hal yang sulit lagi, karena dengan menggunakan komputer akan lebih cepat, mudah dan akurat untuk mengetahui nama dan jenis suatu penyakit.

  • Memonitoring status pasien
Pasien yang sudah pernah datang atau baru pertama kali berobat akan dengan mudah dilacak. Data – data personal pasien juga dengan mudah dilihat. Selain itu, dokter ataupun perawat dapat melihat rekaman hasil periksa, keluhan dan riwayat penyakit sebelumnya yang pernah diderita oleh si pasien, tanggal kedatangan pasien terakhir kali berobat, record resep yang pernah diberikan, dan masih banyak lagi.

  • Penelitian
Penelitian ilmiah yang sering dilakukan dalam bidang kesehatan sangatlah bergantung pada penggunaan komputer. Penggunaan komputer dapat memaksimalkan hasil penelitian, karena dengan adanya komputer penelitian itu dapat di telusuri lebih dalam dan lebih detail. Misalnya penelitian untuk mendeteksi bakteri atau virus baru, pendeteksian DNA, dan lain sebagainya.

  • Melihat dan menganalisa organ – organ tubuh bagian dalam manusia
Untuk dapat melihat organ tubuh bagian dalam manusia telah ditemukan begitu banyak alat canggih, namun hampir seluruh alat tersebut masih bergantung pada perangkat komputer sebagai sarana untuk penyaluran data ataupun gambarnya. Oleh karenanya, komputer memiliki peranan yang vital juga dalam melihat dan menganalisa organ – organ tubuh manusia tersebut.

Contoh penggunaan sistem komputer untuk menganalisa organ – organ tubuh :
    • System Computerized Axial Tomography (CAT) berguna untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X.
    • System Dynamic Spatial Reconstructor (DSR) berguna untuk melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh secara bergerak.
    • SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography) merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar.
    • PET (Position Emission Tomography) merupakan sistem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isotop radioaktif.
    • NMR (Nuclear Magnetic Resonance) yaitu teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen.
    • USG (Ultra Sonography) adalah suatu alat dalam dunia kedokteran yang memanfaatkan gelombang ultrasonik, yaitu gelombang suara yang memiliki frekuensi yang tinggi (250 kHz – 2000 kHz) yang kemudian hasilnya ditampilkan dalam layar monitor berupa gambar dua dimensi atau tiga dimensi.
    • Helical CT-SCAN adalah alat untuk pemeriksaan organ tubuh secara komputerisasi, dengan potongan tranversal, coronal dan sagital, paling kecil jarak antara potongan 3 mm.
    • Magnetic Resonance Imaging ( M R I ) adalah alat untuk pemeriksaan organ tubuh secara komputerisasi, dengan potongan tranversal, coronal dan sagita.
C. MANFAAT PENERAPAN KOMPUTER DALAM BIDANG KESEHATAN
Seperti yang telah dijabarkan di atas, peranan dan aplikasi komputer dalam bidang kesehatan sangatlah banyak. Komputer secara tidak langsung telah membantu manusia untuk mengetahui penyakit yang dideritanya hingga sampai pada tahap penyembuhan.
Sebagai kesimpulannya, manfaat dari penerapan komputer dalam bidang kesehatan di tiap-tiap aplikasinya antara lain sebagai berikut :
  • Mendiagnosa suatu penyakit dan menentukan obat yang cocok
  • Melihat dan menganalisa organ – organ tubuh bagian dalam manusia
  • Memonitoring status pasien, merecord data pribadi pasien dan riwayat penyakit pasien
  • Melakukan penelitian ilmiah yang diperlukan
  • Memasukkan, menyimpan, menggelompokkan dan mengolah data – data secara cepat dan mudah
  • Mendeteksi DNA seseorang
  • Mengecek dan mengethaui hasil tes darah di laboratorium
  • Sebagai alat Bantu dalam pemeriksaan medis
PENGERTIAN SISTEM E-HEALTH
Definisi formal E-Health dapat ditemui antara lain sebagaimana diajukan oleh World Health Organization (WHO), yaitu ““the use of information and communication technologies (ICT) for health to, for example, treat patients, pursue research, educate students, track diseases and monitor public health.” Sementara dalam KepMenKes Nomor 192/MENKES/SK/VI/2012 disebutkan bahwa eHealth adalah pemanfaatan TIK di sektor kesehatan terutama untuk meningkatkan pelayanan kesehatan. Mengacu pada definisi eHealth yang diajukan WHO di atas, maka eHealth mencakup secara komprehensif segala urusan pemerintah yang terkait dengan pelayanan kesehatan seperti: pelayanan pasien, penelitian dan pendidikan bidang kesehatan, pengendalian penyakit serta pemantauan kesehatan masyarakat secara umum. Dalam konteks ini maka pengembangan dan implementasi eHealth di suatu negara melibatkan beberapa institusi kunci yaitu: Pemerintah (c.q. jajaran Kementreian dan Dinas Kesehatan, Konsil Kesehatan), Institusi pelayanan kesehatan (rumahsakit, klinik, apotek), Institusi pendidikan, serta Institusi pembiayaan kesehatan seperti asuransi.

sistem E-Health terdiri atas sejumlah “Stasiun Medis” yang satu sama lain dihubungkan dalam suatu jaringan (Network). Suatu stasiun medis sendiri dapat terdiri atas :
  1. Komputer dengan perangkat lunak di dalamnya
  2. Sebuah perangkat antar-muka pasien
  3. Sejumlah instrument biomedika (tergantung keperluan)
  4. Sebuah perangkat antar-muka pengguna (berikut alat input output yang digunakan)
  5. Jaringan dan perangkat telekomunikasi yang tersedia.
Pada dasarnya setiap stasiun medis dapat berhubungan dengan stasiun medis lainnya secara
  1. Real-time (secara sinkron), contohnya saat telekonsultasi antara dokter umum dan dokter spesialis mengenai kasus darurat seorang pasien.
  2. Store and forward, pengiriman informasi dan pembacaannya tidak pada saat yang sama, contohnya dalam penyampaian singkat jumlah rekapitulasi jumlah pasien di suatu puskesmas selama sebulan beserta informasi penting secara singkat.


MANFAAT E-HEALTH
  1. Peningkatan efisiensi, penurunan biaya
  2. Peningkatan kualitas pelayanan kesehatan
  3. Pembuktian melalui evaluasi ilmiah (evidence based)
  4. Pemberdayaan pasien dan konsumen
  5. Mendorong terjadinya hubungan yang lebih baik antara pasien dan tenaga kesehatan
  6. Pendidikan bagi tenaga kesehatan dan pendidikan bagi masyarakat
  7. Mendorong tumbuhnya komunikasi dan pertukaran informasi antar lembaga pelayanan kesehatan
  8. Perluasan ruang-lingkup pelayanan kesehatan
  9. Masalah etika (practice, informed consent, privacy, equity)
  10. Masalah kesetaraan (pelayanan kesehatan bagi seluruh masyarakat).
CONTOH PENERAPAN E-HEALTH
RESEP ELEKTRONIK
Sistem komputerisasi penulisan resep obat yang juga dikenal dengan E-Prescription, dimana pada sistem ini dokter menuliskan dan mengirimkan resep kepada bagian farmasi/apotek menggunakan media elektronik menggantikan tulisan tangan dan penggunaan media kertas.
Sistem ini dibuat untuk menghindari terjadinya ROM (Reaksi Obat Merugikan) yang biasa disebabkan oleh adanya kesalahan pemakaian obat selama dalam penanganan tenaga kesehatan, yang sebenarnya hal ini dapat dicegah apabila dilakukan dengan lebih teliti dan hati-hati.
Cara kerja:
  1. Mencatat semua data pasien yang dapat dengan mudah dicari kembali
  2. Menulis resep elektronik tanpa kertas dan dapat langsung dikirim ke apotek, sehingga pasien dapat langsung pergi ke apotek untuk ambil obat.
  3. Membantu bapak ibu dokter dalam menulis resep dengan memberikan informasi mengenai obat yang akan diresepkan dan mendeteksi apabila ada interaksi antara obat-obata tersebut dalam resep dengan memberi peringatan sebelum obat dikirimkan ke apotek.
  4. Mencatat data penggunaan obat
  5. Membuat laporan dengan lebih cepat dan mudah.
aplikasi yang berhubungan dengan E-Health:

Withings
Sebuah situs yang menawarkan e-health yang terintegrasi dengan smartphone anda beserta peralatan eksternal lainnya. Di sini pengguna dapat mencatat perkembangan berat badan, tekanan darah dan juga kondisi bayi anda. Aplikasi ini cukup membantu kesadaran si penggunanya untuk memiliki  rekam medis pribadi. Nantinya hasil dari data data tersebut dapat dikirimkan melalui email langsung ke dokter yang diinginkan sebagai bahan konsultasi maupun medical check up. Dengan begitu pengguna diberdayakan dan di edukasi untuk selalu memperhatikan kesehatannya dengan bantuan teknologi.
Website: withings.com

MotherKnows
MotherKnows menargetkan apliaksi web mereka untuk para orang tua. Disini para orang tua dapat membuat catatan medis dari putra putri mereka. Selain itu para orang tua juga bisa menambahkan jadwal imunisasi, golongan darah, riwayat alergi, riwayat pengobatan serta tindakan kesehatan yang pernah dilakukan serta melihat statistik perkembangan berat dan tinggi anak secara cepat. Tidak ketinggalan juga para orang tua dapat mencatat, dokter mana saja yang telah dikunjungi dan lain sebagainya.  Selain dapat diakses melalui web site, MotherKnows juga direncanakan akan memiliki aplikasi mobile.
Website: motherknows.com

Sickweather
Merupakan jejaring sosial dimana para anggotanya melakukan sharing mengenai kondisi kesehatan mereka. Menjadi menarik karena dengan melakukan sharing kondisi kesehatan mereka, maka jika terjadi wabah seperti demam berdarah, diare, atau malaria, anggota yang lain dapat mengetahui hal tersebut melalui fitur pemetaan. Fitur pemetaan ini menampilkan penyakit yang banyak terjadi di suatu daerah berdasarkan dari sharing status tadi. Dari data pemetaan penyakit tersebut, para petugas kesehatan setempat bisa melakukan tindakan pencegahan dengan lebih cepat, tanpa menunggu jatuhnya korban. Di lain pihak, anggota lainnya dapat memeberi saran dan berbagi cara penanggulangannya.
website:  sickweather.com

BIOINFORMATIKA
Bioinformatika adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.
Penyejajaran sekuens (sequence alignment) adalah proses penyusunan/pengaturan dua atau lebih sekuens sehingga persamaan sekuens-sekuens tersebut tampak nyata. Hasil dari proses tersebut juga disebut sebagai sequence alignment atau alignment saja. Baris sekuens dalam suatu alignment diberi sisipan (umumnya dengan tanda “–”) sedemikian rupa sehingga kolom-kolomnya memuat karakter yang identik atau sama di antara sekuens-sekuens tersebut. Berikut adalah contoh alignment DNA dari dua sekuens pendek DNA yang berbeda, “ccatcaac” dan “caatgggcaac” (tanda “|” menunjukkan kecocokan atau match di antara kedua sekuens).

Prediksi struktur protein

Secara kimia/fisika, bentuk struktur protein diungkap dengan kristalografi sinar-X ataupun spektroskopi NMR, namun kedua metode tersebut sangat memakan waktu dan relatif mahal. Sementara itu, metode sekuensing protein relatif lebih mudah mengungkapkan sekuensasam amino protein. Prediksi struktur protein berusaha meramalkan struktur tiga dimensi protein berdasarkan sekuens asam aminonya (dengan kata lain, meramalkan struktur tersier dan struktur sekunder berdasarkan struktur primer protein). Secara umum, metode prediksi struktur protein yang ada saat ini dapat dikategorikan ke dalam dua kelompok, yaitu metode pemodelan protein komparatif dan metode pemodelan de novo.

Analisis ekspresi gen
Ekspresi gen dapat ditentukan dengan mengukur kadar mRNA dengan berbagai macam teknik (misalnya dengan microarray ataupun Serial Analysis of Gene Expression [“Analisis Serial Ekspresi Gen”, SAGE]). Teknik-teknik tersebut umumnya diterapkan pada analisis ekspresi gen skala besar yang mengukur ekspresi banyak gen (bahkan genom) dan menghasilkan data skala besar. Metode-metode penggalian data (data mining) diterapkan pada data tersebut untuk memperoleh pola-pola informatif. Sebagai contoh, metode-metode komparasi digunakan untuk membandingkan ekspresi di antara gen-gen, sementara metode-metode klastering (clustering) digunakan untuk mempartisi data tersebut berdasarkan kesamaan ekspresi gen.

TREND SI/TI DALAM BIDANG MEDIA/NEW MEDIA


MANFAAT MEDIA
Peran Media dalam Kehidupan Sosial Peran media dalam kehidupan sosial, terutama dalam masyarakat modern (era globalisasi) tidak ada yang menyangkal, menurut McQuail dalam bukunya Mass Communication Theories (2000 : 66), ada enam perspektif dalam hal melihat peran media:
  1. Melihat media massa seabagai window on event and experience. Media dipandang sebagai jendela yang memungkinkan khalayak melihat apa yang sedang terjadi di luar sana. Atau media merupakan sarana belajar untuk mengetahui berbagai peristiwa.
  2. Media juga sering dianggap sebagai a mirror of event in society and the world, implying a faithful reflection. Cermin berbagai peristiwa yang ada di masyarakat dan dunia, yang merefleksikan apa adanya. Karenanya para pengelola media sering merasa tidak “bersalah” jika isi media penuh dengan kekerasan, konflik, pornografi dan berbagai keburukan lain, karena memang menurut mereka faktanya demikian, media hanya sebagai refleksi fakta, terlepas dari suka atau tidak suka. Padahal sesungguhnya, angle, arah dan framing dari isi yang dianggap sebagai cermin realitas tersebut diputuskan oleh para profesional media, dan khalayak tidak sepenuhnya bebas untuk mengetahui apa yang mereka inginkan.
  3. Memandang media sebagai filter, atau gatekeeper yang menyeleksi berbagai hal untuk diberi perhatian atau tidak. Media senantiasa memilih isu, informasi atau bentuk content yang lain berdasar standar para pengelolanya. Di sini khalayak “dipilihkan” oleh media tentang apa-apa yang layak diketahui dan mendapat perhatian.
  4. Media dipandang sebagai guide, penunjuk jalan atau interpreter, yang menerjemahkan dan menunjukkan arah atas berbagai ketidakpastian, atau alternatif yang beragam.
  5. Melihat media sebagai forum untuk mempresentasikan berbagai informasi dan ide-ide kepada khalayak, sehingga memungkin terjadinya tanggapan dan umpan balik.
  6. Media sebagai interlocutor, yang tidak hanya sekadar tempat berlalu-lalangnya informasi, tetapi juga partner komunikasi yang memungkinkan terjadinya komunikasi interaktif.
Bidang Sosial
Dalam bidang ini banyak menyita perhatian masyarakat misalnya saja berbagai macam jejaring sosial yang sekarang di minati masyarakat seperti facebook, twitter, skype, yahoo messenger, my space, hello dll. Dengan menggunakan jejaring sosial ini dengan mudah dapat menjalin komunikasid dengan semua user dibelahan dunia manapun.

Bidang Industri/Dagang
Dalam bidang ini memudahkan bagi siapa pun yang ingin menawarkan/mempromosikan produk tertentu sehingga tidak susah susah untuk membuka toko dan promosi langsung didepan konsumen, melalui new media pedagang dapat mempromosikan produk nya melalui membuka online shop, bisa melalui facebook, twitter atau kaskus.

Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.

Bidang Lowongan Kerja
Dalam bidang ini bagi yang ingin mencari pekerjaan cukup searching di internet lalu mendaftar secara online bahkan bisa mengikuti tes masuk secara online juga, tidak perlu lagi susah payah datang dari kantor ke kantor.

TANTANGAN NEW MEDIA
Perkembangan teknologi secara global telah mengubah wajah media-media konvensional seperti koran, majalah, radio, dan televisi, terutama setelah munculnya Internet. Awalnya kemunculan internet ini tidak disangka oleh beberapa pengamat akan berdampak begitu besar pada banyak hal, mulai dari politik, ekonomi, sampai sosial. Internet sudah menjadi salah satu aspek kehidupan sehari-hari. Internet juga semakin mudah diakses dengan bermunculannya telepon genggam pintar atau smartphone dan gadget-gadget lainnya, seperti tablet. Terlebih dengan semakin banyaknya penyedia pelayanan Internet di Indonesia yang menawarkan harga yang kompetitif dan mudah terjangkau, internet pun berhasil mengubah wajah media di negara-negara berkembang. Fenomena sekarang adalah orang mencari berita dan informasi melalui internet daripada mengharapkannya melalui radio. Persaingan diantara perusahaan dan pemilik media pun akan semakin meningkat. Perusahaan-perusahaan media yang memusatkan perhatian pada internet akan menjadi pesaing yang cukup keras bagi media tradisional, seperti media cetak, TV dan radio.
ELEMEN MEDIA

  • Produsen merupakan orang yang menciptakan wadah atau sarana new media itu sendiri komponen ini berperan sebagai pencipta atau pembentuk new media.
  • Distributoradalah sebuah perantara yang menghantarkan sarana media atau bisa disebut media yang berfungsi mengahantarkan pemakai untuk memakai sarana itu sendiri.
  • Konsumenadalah orang yang berperan sebagai konsumen sebuah sarana media atau new media yang berfungsi untuk memakai new media.
  1. Internet & Web
  2. Personal Komputer (PC) / Notebook
  3. DVDs (Digital Versatile Disc or Digital Video Disc)
  4. VCDs (Compact Discs)
  5. Portable Media Player.
  6. Mobile Phone.
  7. Video Game/ Game Computer.
  8. Virtual Reality.
CONTOH KASUS SEO

SEO atau Search Engine Optimization (biasa disingkat SEO) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.
Contoh:
saya ingin mendownload e-book berjudul mengenai SEO dalam format PDF, untuk memudahkan pencarian, saya menggunakan SEO dalam menargetkan konten yang memuat tipe file pdf.
tidak menggunakan SEO
karena saya tidak tahu buku yg mengenai SEO maka saya hanya ketikkn ‘Download SEO’ dan hasil pencarian menjadi tidak seperti apa yang saya inginkan, tidak ada konten pdf bahkan hasil penarian memuat iklan yang tidak saya inginkan.

MENGGUNAKAN SEO:
sekarang saya menggunakan SEO dengan menambahkan ‘:pdf’ untuk memunculkan konten yg bertipe pdf pada hasil pencarian teratas. Dan ternyata hasil pencarian teratas memunculkan apa yang saya cari. SEO sangat memudahkan dan mempersingkat waktu yang digunakan untuk pencarian konten.

REFERENSI :